Al cierre de 2025, la industria de los juegos de mesa ha demostrado una resiliencia excepcional. Tras la «era dorada» post-pandemia, el mercado ha entrado en una fase de consolidación profesional, donde la calidad de los componentes y la integración tecnológica dictan el éxito comercial.
Si en lugar de leer el artículo, prefieres escucharlo en formato podcast, aquí te dejamos el audio completo de 15 minutos:
Dimensionamiento del Mercado y Pronósticos de Crecimiento
El valor del mercado global al finalizar 2025 se sitúa en una horquilla de entre 15.820 y 21.450 millones de dólares. Las proyecciones para 2026 indican un crecimiento sostenido impulsado por la diversificación de canales y el segmento de coleccionismo premium.
Métricas de Crecimiento Global (2024 – 2032)
| Año | Valor de Mercado (Estimado USD) | CAGR (%) | Evento Clave del Periodo |
|---|---|---|---|
| 2024 | $14.37 Billones | — | Estabilización post-hype |
| 2025 | $15.82 Billones | 10.1% | Auge de Gamefound y TCGs |
| 2026 (P) | $17.48 Billones | 10.5% | Consolidación de la IA en diseño |
| 2032 (P) | $31.99 Billones | 10.6% | Madurez del mercado asiático |
Fuente: Elaboración propia basada en datos de Fortune Business Insights y Mordor Intelligence.
El Desafío Logístico y Geopolítico: El «Efecto Arancel»
Uno de los factores más críticos para 2026 es la reestructuración de la cadena de suministro. La amenaza de aranceles de hasta el 130% sobre importaciones desde China ha forzado a los gigantes de la fabricación a buscar alternativas.
- Costes de MSRP: Se estima que los juegos fabricados en China podrían ver un incremento de precio en retail de entre un 15% y 25% si no se diversifican las fuentes de producción para finales de 2026.
- Panda Game Manufacturing: Ha iniciado operaciones en Brasil para servir al mercado estadounidense (MERCOSUR), buscando mitigar la volatilidad arancelaria.
Tendencias Disruptivas para 2026
A. La Revolución de la Inteligencia Artificial (IA)
En 2026, la IA no será solo una herramienta de «arte», sino un motor de balanceo de mecánicas. Herramientas como GameGenesis permiten simular miles de partidas en segundos para ajustar curvas de dificultad, reduciendo los tiempos de desarrollo en un 40%.
B. El Duelo del Crowdfunding: Gamefound vs. Kickstarter
Gamefound ha cerrado la brecha significativamente. En 2024/2025, el 80% de los 10 juegos más financiados eligieron Gamefound. Para 2026, se espera que Gamefound se convierta en la plataforma #1 específica para el nicho hobbyist, mientras que Kickstarter se mantendrá como puerta de entrada para proyectos «indie» o generalistas.
C. El Dominio de los TCG y Lorcana
Los juegos de cartas coleccionables siguen canibalizando tiempo de juego y presupuesto. Disney Lorcana entrará en 2026 con su primer circuito mundial consolidado, desafiando el triunvirato histórico (Magic, Pokémon, Yu-Gi-Oh!).

Análisis por Segmento de Consumidor
El perfil del jugador ha evolucionado hacia un comprador de alto LTV (Life Time Value). En 2025, hemos observado que el grupo demográfico entre los 18 y 54 años representa el 85% de la cuota total de mercado, lo que confirma que el juego de mesa ha dejado de ser percibido mayoritariamente como un juguete infantil para convertirse en un producto de estilo de vida adulto.
El segmento de 18 a 34 años lidera la inversión en títulos de alta complejidad y campañas de mecenazgo, mostrando una alta fidelidad a las marcas y un interés creciente por los juegos de rol (TTRPG), sector que se prevé alcance los 2.410 millones de dólares en 2026. Por otro lado, los jugadores de 35 a 54 años actúan como el pilar del mercado de «Eurogames» familiares, priorizando la rejugabilidad y la calidad estética
| Segmento de Edad | Cuota de Mercado (%) | Comportamiento de Compra |
|---|---|---|
| 18 – 34 años | 44% | Early adopters, coleccionistas premium, backers en crowdfunding. |
| 35 – 54 años | 41% | Compradores de juegos familiares complejos (Eurogames). |
| 55+ años | 15% | Juegos clásicos y puzles. |
Cuota de Mercado Regional
La distribución geográfica del gasto refleja la madurez de los mercados occidentales y el potencial explosivo de las economías emergentes. Norteamérica se mantiene como el motor financiero indiscutible, concentrando más del 41% de los ingresos globales, debido en gran parte a la fuerte cultura de hobby shops y la alta penetración del e-commerce.
Sin embargo, el foco estratégico para 2026 se desplaza hacia Asia-Pacífico, la región con el crecimiento anual más rápido (12.5% CAGR). Este auge está impulsado por la clase media en ascenso en China e India y la profesionalización del sector en Japón. En contraste, la región LAMEA (Latinoamérica, Medio Oriente y África), aunque pequeña en porcentaje, está ganando relevancia industrial tras la decisión de fabricantes clave de abrir plantas en Brasil para eludir los conflictos comerciales entre EE. UU. y China.
| Región | Participación (%) | Tendencia 2026 |
|---|---|---|
| Norteamérica | 41.6% | Mayor gasto per cápita; impacto directo de aranceles. |
| Europa | 30.2% | Mercado maduro; auge de los juegos con licencia IP. |
| Asia-Pacífico | 22.1% | Región de más rápido crecimiento (CAGR 12.5%). |
| LAMEA | 6.1% | Emergente; Brasil como nuevo hub de manufactura. |
Análisis en Vídeo: El Futuro del Tablero en 2026
Para profundizar en las métricas presentadas, hemos preparado un análisis visual donde desglosamos el impacto de los nuevos aranceles y las tendencias que vimos en Spiel Essen 2025.
El año 2026 será el año de la eficiencia operativa. Los ganadores serán aquellos que logren desacoplarse de la dependencia absoluta de China y los que utilicen la IA para iterar productos de alta calidad en tiempos récord.