Cómo autopublicar tu propio juego de mesa: Una guía completa

En los últimos años, los juegos de mesa han experimentado un resurgimiento en popularidad. Cada vez más personas descubren la alegría de reunirse alrededor de una mesa para disfrutar de una experiencia de juego compartida.

Si eres un diseñador de juegos apasionado con una gran idea para un nuevo juego de mesa, autopublicar puede ser una opción atractiva. Autopublicar te permite mantener el control creativo completo sobre tu juego y potencialmente obtener una mayor parte de las ganancias.

En esta guía completa, te llevaremos a través de los pasos clave para autopublicar tu propio juego de mesa, desde el diseño inicial hasta la comercialización y venta del producto final.

juegos autopublicados

Diseñando tu juego de mesa

El primer paso para autopublicar tu propio juego de mesa es diseñar un juego que sea divertido, atractivo y jugable. Comienza por desarrollar la mecánica central del juego.

Decide el género y estilo de juego que quieres crear, ya sea un juego de estrategia, un juego de fiesta, un juego cooperativo o cualquier otro tipo. Algunos de los géneros de juegos de mesa más populares incluyen:

Una vez que hayas establecido la mecánica básica, es hora de crear un prototipo jugable. Un prototipo te permite probar tu juego y realizar ajustes antes de invertir en la producción a gran escala.

Para crear un prototipo, necesitarás materiales como papel, cartulina, dados, fichas y cualquier otro componente específico de tu juego. Puedes crear un prototipo simple usando herramientas como Tabletop Simulator o Tabletopia.

Probar exhaustivamente tu prototipo es crucial para refinar el diseño del juego. Reúne a amigos, familiares y otros jugadores para probar tu juego. Observa cómo interactúan con el juego y solicita sus comentarios. ¿Son las reglas claras y fáciles de entender? ¿Está el juego equilibrado? ¿Se mantienen los jugadores comprometidos y entretenidos durante toda la partida? Utiliza los comentarios para realizar ajustes y mejoras en el diseño de tu juego.

Financiando tu juego de mesa

Una vez que tengas un diseño de juego sólido, el siguiente paso es obtener financiación para la producción. Autopublicar un juego de mesa puede ser costoso, desde la fabricación hasta el envío y la comercialización. Hay dos opciones principales para financiar tu juego: financiación personal y crowdfunding.

Si optas por la financiación personal, tendrás que invertir tu propio dinero en la producción del juego. Esto puede ser arriesgado, pero también te permite mantener el control total sobre el proceso y conservar todas las ganancias.

El crowdfunding, a través de plataformas como Kickstarter o Indiegogo, se ha convertido en una opción popular para los diseñadores de juegos independientes. Crear una campaña de crowdfunding exitosa requiere una planificación cuidadosa. Necesitarás:

  1. Una página de campaña atractiva con gráficos, videos y descripciones convincentes de tu juego.
  2. Objetivos de financiación realistas basados en los costos de producción y envío.
  3. Recompensas atractivas para los patrocinadores, como copias del juego, contenido exclusivo o reconocimiento en el juego.

Gestionar los fondos recaudados de manera responsable es crucial. Crea un presupuesto detallado y asigna los fondos de manera adecuada para garantizar que puedas cumplir con tus promesas a los patrocinadores.

Produciendo tu juego de mesa

Con la financiación asegurada, es hora de pasar a la producción. Elegir el fabricante adecuado es esencial para garantizar la calidad de tu juego. Investiga varios fabricantes, considerando factores como la ubicación, la calidad de los materiales, los precios y los plazos de entrega. Solicita presupuestos y muestras de varios fabricantes antes de tomar una decisión.

Prepara tus archivos de diseño para la producción. Esto incluye el diseño del tablero, las cartas, las fichas y cualquier otro componente del juego. Trabaja con un diseñador gráfico profesional para crear archivos de arte de alta calidad que estén listos para imprimir.

Antes de iniciar la producción completa, solicita muestras de producción de tu fabricante. Revisa cuidadosamente estas muestras para asegurarte de que la calidad cumpla con tus estándares. Si es necesario, realiza ajustes antes de dar luz verde a la producción completa.

Comercializando y vendiendo tu juego de mesa

Con tu juego producido, es hora de llevarlo a las manos de los jugadores. Desarrollar una identidad de marca fuerte es clave para destacar en un mercado competitivo. Diseña un logo atractivo y un embalaje llamativo que capte la atención y comunique el tema y el estilo de tu juego. Establece una presencia en las redes sociales y crea un sitio web para promocionar tu juego y conectarte con tu público objetivo.

Implementa una variedad de estrategias de marketing para llegar a los jugadores potenciales:

  • Publicidad online a través de anuncios de Facebook, Google Ads, etc.
  • Envía copias de revisión a blogs, podcasts y canales de YouTube especializados en juegos de mesa, como The Dice Tower, Shut Up & Sit Down, y Board Game Geek.
  • Asiste a convenciones de juegos y eventos para mostrar tu juego y conectarte con jugadores y distribuidores.

Ofrece tu juego a través de múltiples canales de venta y distribución. Además de vender directamente a través de tu sitio web, considera asociarte con tiendas de juegos locales y distribuidores para llegar a un público más amplio. Los mercados en línea como Amazon y Etsy también pueden ser canales de venta valiosos.

Lecciones aprendidas de autopublicadores exitosos

Aprender de los autopublicadores exitosos puede ayudarte a evitar errores comunes y aumentar tus posibilidades de éxito. Aquí hay algunos ejemplos de juegos de mesa autopublicados exitosos:

  1. Cards Against Humanity: Este juego de fiesta irreverente fue inicialmente financiado a través de Kickstarter, recaudando casi $16,000. Desde entonces, se ha convertido en un fenómeno cultural, con numerosas expansiones y ediciones especiales.
  2. Exploding Kittens: Este juego de cartas de humor absurdo batió récords en Kickstarter, recaudando casi $8.8 millones. Ha vendido millones de copias en todo el mundo y ha generado varias expansiones y una versión de aplicación móvil.
  3. Gloomhaven: Este juego de mazmorras de campaña masiva fue financiado con éxito en Kickstarter, recaudando más de $386,000. Ha sido aclamado por la crítica por su narrativa inmersiva y su juego táctico profundo.

Los consejos de los autopublicadores experimentados incluyen:

  • Iniciar con un prototipo sólido y probar exhaustivamente el juego antes de lanzar una campaña de crowdfunding.
  • Ser transparente y comunicativo con los patrocinadores durante todo el proceso.
  • Invertir en arte y componentes de alta calidad para hacer que tu juego destaque.
  • Construir una comunidad alrededor de tu juego a través de las redes sociales y la participación de los fans.

Algunos errores comunes a evitar incluyen:

  • Subestimar los costos de producción y envío.
  • No asignar suficiente tiempo para pruebas y refinamiento del diseño.
  • Descuidar la importancia del marketing y la creación de marca.
  • Prometer demasiado a los patrocinadores y no cumplir con los plazos de entrega.

Autopublicar tu propio juego de mesa puede ser un viaje desafiante pero gratificante. Resumiendo los pasos clave:

  1. Diseñar un juego divertido y atractivo con mecánicas sólidas.
  2. Crear un prototipo y probar exhaustivamente el juego.
  3. Obtener financiación a través de financiación personal o crowdfunding.
  4. Trabajar con un fabricante para producir componentes de alta calidad.
  5. Desarrollar una identidad de marca fuerte y comercializar el juego a través de múltiples canales.

Si tienes pasión por los juegos de mesa y una visión para un nuevo juego, te animamos a perseguir tus sueños de autopublicación. Recuerda, la comunidad de juegos de mesa es generalmente de apoyo y hay muchos recursos disponibles para ayudarte en tu viaje, incluyendo:

Con dedicación, planificación cuidadosa y un poco de suerte, podrías ver tu juego de mesa en las estanterías y en las mesas de los jugadores de todo el mundo.

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